这个属性基本作用不大,有传送后基本不靠他跑路了。这个不是加血那个属性。很多人把耐力和体力搞混淆。 角色的耐力值决定了他的奔跑能力。耐力值在游戏里表现为屏幕下方正中间的黄色耐力栏。跑步状态下,耐力值会快速减少;走路状态下会缓慢地增长;站立状态下增长速度会变快。但请注意,战斗过程中是不会增长的。如果耐力值全部消耗掉了,那么角色将自动转变为走路状态,并且在这种状态下耐力值不会恢复。移动速度不会影响耐力值的消耗和获得。一些怪物攻击时会消耗对方的耐力值,例如黑色蝗虫等。 耐力值的计算 S_total = S_base + S_vit + S_lev + S_equip S_total: 角色最终耐力值 S_base: 角色初始耐力值,参见各个角色的基本属性。 S_vit: 每加一点vit获得的耐力值 S_lev: 每升一级所获得的耐力值 S_equip: 装备提供的耐力值 耐力恢复公式 走路状态 S_sec = 25 * ([[S_max / 2] * (100 + S_reg) / 100] / 256) 站立状态(非战斗状态) S_sec = 25 * ([S_max * (100 + S_reg) / 100] / 256) S_sec: 每秒恢复的耐力值 S_max: 耐力最大值 S_reg: 装备和技能提供的额外耐力值恢复速度 耐力值损耗公式 S_loss = 25 * (RunDrain * (1 + [ArmorSpeed / 10]) * (1 - ItemDrainRate/100) / 256) S_loss: 每秒损耗的耐力值 RunDrain: 耐力消耗参数。Assassin为30,其他六个角色为40 ArmorSpeed: 中甲和重甲的加快耐力损耗速度。中甲为5,重甲为10。参看轻甲|中甲|重甲;轻盾|中盾|重盾表。 ItemDrainRate: 装备所提供的“-X%减少耐力消耗”属性。 体力药剂 体力药剂在NPC处有售,可使得30秒内玩家不会损耗耐力,同时耐力栏会变成浅蓝色,效果类似耐力神殿。重复使用体力药剂可以延长作用时间。 神殿 在野外,偶尔会遇到耐力神殿。使用该神殿后可以获得类似体力药剂的效果,持续三分钟。 喝一口井水可以回复50%的最大耐力值,生命值和法力值。详见神殿效果一览。 |
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